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机译:基于自动直接和逆运动学的人体运动虚拟角色动画
Andrea Sanna; Fabrizio Lamberti; Gianluca Paravati; Gilles Carlevaris; Paolo Montuschi;
机译:虚拟球播放器合成角色动画以使用交互模式从运动数据控制虚拟球
机译:逆向动画:将刚体运动与声音同步
机译:用于角色动画的实时自动骨架和运动估计
机译:使用H-Anim和逆运动学在虚拟环境中的行为的虚拟角色动画的三维整体
机译:在全身照中,不同身体通道对程式化3D角色动画可信度的相对重要性
机译:在虚拟角色丰富的社交环境中自动模仿
机译:通过基于正向和逆向运动学的自动映射从人体运动产生虚拟角色动画
机译:用于合成CG字符和动作背景的超前指示的定格动画制作系统以及定格动画的制作方法
机译:合成CG字符和路线动作背景时用于超越方向的定格动画制作系统和定格动画制作方法
机译:虚拟角色生成和动画系统,具有动画引擎,即Flash actor,以动作脚本Flash的形式出现,并允许以冲击波Flash格式同时控制和生成虚拟角色的动画
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